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ポケモンDSデータ「ウツボット」

全国版No.071、 (ジョウト版No.077)
ハエとりポケモン 「ウツボット
身長:1.7m、体重:15.5kg
DP_071_utsubot_anime.gif

「種族値合計:480」
HP80、こうげき105、ぼうぎょ65、とくこう100、とくぼう60、すばやさ70

特性1:ようりょくそ(天気が日本晴れの間、素早さが2倍)

たまごグループ:植物
タイプ1:草、タイプ2:毒
進化:マダツボミ→L21→ウツドン→リーフの石→ウツボット

入手法(DS限定の場合): ポケモンリーグクリア後にバトルゾーンの229番道路でウツドン、マダツボミを捕まえる→リーフのいしを使って進化させる

シンオウ地方での生息地:シンオウ地方には生息せず(バトルゾーンにのみマダツボミとウツドンが棲息)

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まるで食虫植物のウツボノカズラを巨大にしたような風貌のポケモン。
口の中から蜜のような甘い香りを漂わせ、口の中に誘い込まれたら最期。溶解液で溶かされて栄養にされてしまう。
雑食性で口に入りさえすれば何でも食べてしまう。凶暴な性格の植物ポケモン。
どこかのジャングルの奥地にはウツボットばかりが沢山いる地帯があって、入ったら2度と帰ることができないという。
蜜の香りで獲物を誘い出し、口の中のものは1日で骨まで溶かしてしまうほどの溶解液を出す。
沢山の獲物を溶かしたウツボットの溶解液は、より甘さが増してさらに餌を誘い出しやすくなる。
甘い臭いの蜜に群がった獲物は全て口の中に誘い込み、どんなに硬いものでも跡形もなくドロドロに溶かして食べてしまう。
頭のほうについた長い蔓は小さな生き物に見える動きが出来るほど器用で、蜜以外にもこれを使って獲物を誘い出すことができる。
体の中はほとんど中空になっているので体重は軽い。
溶解液や、ムチのようにしなる蔓以外にも、鋭い葉っぱも武器になる。

進化の石で進化するため、ウツボットになるとレベルアップや思い出すで覚えられる技が極端に減る。

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以下タイプ別技のまとめ。面倒なのでGBA経由で覚えられる技は除く。
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■くさタイプ

・つるのムチ
 物理系、威力35、命中100、PP15
 (特になし)
 ・技教えマニアから思い出す
 ・マダツボミレベル1
 ・ウツドンレベル1
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

はっぱカッター
 物理系、威力55、命中95、PP25
 (やや急所にあたりやすい、ダブルバトルで相手2体に攻撃)
 ・技教えマニアから思い出す
 ・マダツボミレベル39
 ・ウツドンレベル39
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

リーフストーム
 特殊系、威力140、命中90、PP5
 (自分のとくこうが2段階下がる)
 ・レベル47

・タネマシンガン
 物理系、威力10、命中100、PP30
 (1ターンに相手を2~5回攻撃する)
 ・技マシン09
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ギガドレイン
 特殊系、威力60、命中100、PP10
 (相手に与えたダメージの約半分、自分のHPが回復する)
 ・技マシン19
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ソーラービーム
 特殊系、威力120、命中100、PP10
 (1ターン目は光を吸収して、2ターン目に攻撃する)
 (天気が「日本晴れ」の場合は1ターンで攻撃できる)
 ・技マシン22
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

エナジーボール
 特殊系、威力80、命中100、PP10
 (相手の「とくぼう」を10%で1段階下げる)
 ・技マシン53
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・くさむすび
 特殊系、威力20~120、命中100、PP20
 (相手のポケモンの重さで威力が変化する、200kgより重たいとそれ以上の判定は無し)
 ・技マシン86
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

マジカルリーフ
 特殊系、威力60、命中(必中)、PP20
 (必中)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (キレイハナ、チェリンボ、チコリータ系、トロピウス、ロゼリア

ねむりごな
 変化系、威力-、命中75、PP15
 (相手を眠りにする)
 ・技教えマニアから思い出す
 ・マダツボミレベル13
 ・ウツドンレベル13
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・しびれごな
 変化系、威力-、命中75、PP30
 (相手を麻痺にする)
 ・マダツボミレベル17
 ・ウツドンレベル17
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

こうごうせい
 変化系、威力-、命中-、PP5
 (自分のHPを回復する、天気が日本晴れなら多く回復、それ以外の天気は少なくなる))
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (フシギダネ系、ハネッコ系、タネボー系、チコリータ系、
   トロピウス、ナエトル系、ヒマナッツ系、ロゼリア


・なやみのタネ
 変化系、威力-、命中100、PP10
 (相手の特性を「ふみん」にする)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (フシギダネ系、キノココ系、ヒマナッツ系、タマタマ系、チェリンボ系、ハネッコ系

・ねをはる
 変化系、威力-、命中-、PP20
 (自分が交代できなくなる、毎ターンHPが回復する)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (ヒマナッツ系、サボネア系、モンジャラ、ロゼリア、ユキカブリ系

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■どくタイプ

・ようかいえき
 物理系、威力40、命中100、PP30
 (相手の「ぼうぎょ」を10%で1段階下げる、ダブルバトルで相手2体に攻撃)
 ・マダツボミレベル23
 ・ウツドンレベル23
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

ヘドロばくだん
 特殊系、威力90、命中100、PP10
 (相手を30%で毒にする)
 ・技マシン53
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・どくのこな
 変化系、威力-、命中75、PP35
 (相手を「毒」状態にする)
 ・マダツボミレベル15
 ・ウツドンレベル15
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・いえき
 変化系、威力-、命中100、PP10
 (相手の特性を無効にする)
 ・マダツボミレベル35
 ・ウツドンレベル35
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・どくどく
 変化系、威力-、命中85、PP10
 (相手を「猛毒」状態にする)
 ・技マシン6
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■あくタイプ

・はたきおとす
 物理系、威力20、命中100、PP20
 (バトル終了まで命中した相手を道具を持っていない状態にする)
 ・マダツボミレベル27
 ・ウツドンレベル27
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・どろぼう
 物理系、威力40、命中100、PP10
 (持ち物を持っていない場合、相手の道具を奪って自分の持ち物にする)
 ・技マシン46
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■ノーマルタイプ

・たたきつける
 物理系、威力80、命中75、PP20
 (特になし)
 ・マダツボミレベル41
 ・ウツドンレベル41
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・しぼりとる
 特殊系、威力1~120、命中100、PP5
 (相手の現在のHPに比例して威力が高くなる)
 ・マダツボミレベル47
 ・ウツドンレベル47
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・やつあたり
 物理系、威力1~102、命中100、PP20
 (懐き度が低いほど威力が高くなる)
 ・技マシン21
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・おんがえし
 物理系、威力1~102、命中100、PP20
 (懐き度が高いほど威力が高くなる)
 ・技マシン27
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・からげんき
 物理系、威力70~140、命中100、PP20
 (自分が「毒、麻痺、火傷」の場合は威力が2倍になる、火傷の攻撃力ダウンは無視する)
 ・技マシン42
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ひみつのちから
 物理系、威力70、命中100、PP20
 (相手に30%で地形ごとの追加効果を与える、通信対戦では「麻痺」)
 ・技マシン43
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・いあいぎり
 物理系、威力50、命中95、PP30
 (特になし)
 ・秘伝マシン1
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・はかいこうせん
 特殊系、威力150、命中90、PP5
 (相手にダメージを与えた次のターンは反動で行動不可能)
 ・技マシン15

・ギガインパクト
 物理系、威力150、命中90、PP5
 (相手にダメージを与えた次のターンは反動で行動不可能)
 ・技マシン68

・せいちょう
 変化系、威力-、命中-、PP40
 (自分の「とくこう」を1段階上げる)
 ・マダツボミレベル7
 ・ウツドンレベル7
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・まきつく
 物理系、威力15、命中85、PP20
 (2~5ターン連続で追加ダメージを与える、使用中相手を逃げられなくする)
 ・マダツボミレベル11
 ・ウツドンレベル11
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・あまいかおり
 変化系、威力-、命中100、PP20
 (相手の「回避率」を1段階下げる)
 ・マダツボミレベル29
 ・ウツドンレベル29
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・まもる
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (使用ターンは相手の技を受けない、使った次のターンは成功しづらい)
 ・技マシン17
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・かげぶんしん
 変化系、威力-、命中-、PP15
 (自分の「回避率」を1段階上げる)
 ・技マシン32
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・メロメロ
 変化系、威力-、命中100、PP15
 (相手を「メロメロ」状態にする)
 (自分と違う性別にしか効果がない、性別不明にはきかない)
 ・技マシン45
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・こらえる
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (使ったターンは自分のHPが0にならずに1残る)
 ・技マシン58
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・フラッシュ
 変化系、威力-、命中100、PP20
 (相手の「命中率」を1段階下げる)
 ・技マシン70
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

つるぎのまい
 変化系、威力-、命中-、PP30
 (自分の「こうげき」を2段階上げる)
 ・技マシン75
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ゆうわく
 変化系、威力-、命中100、PP20
 (相手の「とくこう」を2段階下げる)
 (自分と違う性別にしか効果がない、性別不明にはきかない)
 ・技マシン78
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ねごと
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (自分が「眠り」状態の場合、自分の持っている技をランダムでつかう)
 ・技マシン82
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・いばる
 変化系、威力-、命中90、PP15
 (相手の「こうげき」を2段階上げて「混乱」状態にする)
 ・技マシン87
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・みがわり
 変化系、威力-、命中-、PP5
 (自分の最大HPを1/4消費して身代わりをつくりだす)
 (身代わりのHPは消費したHP分で、0になると消える)
 ・技マシン90
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・アンコール
 変化系、威力-、命中100、PP5
 (2~6ターン、相手が最後に使った技を強制的に出させる)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (ピッピ系→ハネッコ系、トゲチック→ハネッコ系、
   プラスル→ハネッコ系、マイナン→ハネッコ系


・くすぐる
 変化系、威力-、命中100、PP20
 (相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階ずつ下げる)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (モンジャラ

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■ほのおタイプ

・にほんばれ
 変化系、威力-、命中-、PP5
 (5ターン「日本晴れ」の天気にする)
 ・技マシン11
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■エスパータイプ

・ねむる
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (自分を強制的に「眠り」状態にしてHPを満タンまで回復させる)
 (この技による「眠り」状態は2ターンで回復する)
 ・技マシン44
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・リフレクター
 変化系、威力-、命中-、PP30
 (5ターン「リフレクター」をつくり、味方が受ける通常の物理系ダメージを軽減する)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (タマタマ系、モンジャラ技マシン、チコリータ系、ナエトル系技マシン

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■むしタイプ

・きゅうけつ
 物理系、威力20、命中100、PP15
 (相手に与えたダメージの約半分、自分のHPが回復する)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (パラス系

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■タイプ変化

・めざめるパワー
 特殊系、威力30~70、命中100、PP15
 (ポケモンの個体値によってタイプと威力が変わる)
 ・技マシン10
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・しぜんのめぐみ
 物理系、威力60~80、命中100、PP15
 (持っている木の実を消費して攻撃する、木の実によって威力とタイプがかわる)
 ・技マシン83
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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赤文字は独断による使えそうな技。水色文字はステータスの関係上、オススメしにくい技。
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