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ポケモンDSデータ「ガバイト」

全国版No.444、(シンオウ版No.110)

洞穴ポケモン 「ガバイト
全長:1.4m、体重:56kg
DP_444gabaito_anime

HP68、こうげき90、ぼうぎょ65、とくこう50、とくぼう55、すばやさ82

特性1:すながくれ(天気が砂嵐のとき、回避率が上がる)
         (先頭にすると砂嵐の天気の場所で野生ポケモンの出現率が下がる)

たまごグループ:怪獣、ドラゴン
タイプ1:ドラゴン、タイプ2:地面
進化:フカマル→L25→ガバイト→L48→ガブリアス

入手法(DS限定の場合):迷いの洞窟でフカマルを捕まえる、フカマルをレベル25にして進化させる

シンオウ地方での生息地:迷いの洞窟(野生では出現しない)

────────────────────────────────────
洞穴に棲息するサメの姿をしたポケモン。
ガバイトの鱗からつくった薬は不治の病を治すことができると古くから信じられてきた。
掘り出した宝石を住処に集める習性。それを狙う泥棒が後を絶たない。

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以下タイプ別技のまとめ。面倒なのでGBA経由で覚えられる技は除く。
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■ドラゴンタイプ

・りゅうのいかり
 固定系、威力40、命中100、PP10
 (固定ダメージを与える)
 ・技教えマニアから思い出す
 ・フカマルレベル7
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

ドラゴンクロー
 物理系、威力80(タイプ一致120)、命中100、PP15
 (特になし)
 ・レベル33
 ・フカマルレベル27
 ・技マシン2
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

ドラゴンダイブ
 物理系、威力100(タイプ一致150)、命中75、PP10
 (相手を20%でひるませる)
 ・レベル49
 ・フカマルレベル37
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・りゅうのはどう
 特殊系、威力90(タイプ一致135)、命中100、PP10
 (特になし)
 ・技マシン59
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

げきりん
 物理系、威力120(タイプ一致180)、命中100、PP15
 (2,3ターン連続で繰り出す、使用後自分が混乱する、ダブルでは相手ランダム攻撃)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (ミニリュウ系

・たつまき
 特殊系、威力40(タイプ一致60)、命中100、PP20
 (相手を20%でひるませる)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (ミニリュウ系、ギャラドス、タッツー系、ミロカロス

・りゅうのいぶき
 特殊系、威力60(タイプ一致90)、命中100、PP20
 (相手を30%で麻痺にする)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (タツベイ系、チルタリス

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■じめんタイプ

あなをほる
 物理系、威力80(タイプ一致120)、命中100、PP10
 (1ターン目は地中に潜り、2ターン目に浮上して攻撃する)
 ・レベル31
 ・フカマルレベル31
 ・技マシン28
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

じしん
 物理系、威力100(タイプ一致150)、命中100、PP10
 (ダブルバトルで自分以外の3匹を攻撃)
 ・技マシン26
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・すなかけ
 変化系、威力-、命中100、PP15
 (相手の「命中率」を1段階下げる)
 ・技教えマニアから思い出す
 ・フカマルレベル7
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・すなじごく
 物理系、威力15、命中70、PP15
 (2~5ターン連続で追加ダメージを与える、使用中相手を逃げられなくする)
 ・技教えマニアから思い出す
 ・フカマルレベル19
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■いわタイプ

・がんせきふうじ
 物理系、威力50、命中80、PP15
 (相手の「すばやさ」を100%で1段階下げる)
 ・技マシン39
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ストーンエッジ
 物理系、威力100、命中80、PP5
 (やや急所にあたりやすい)
 ・技マシン71
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・いわなだれ
 物理系、威力75、命中90、PP10
 (相手を30%でひるませる)
 ・技マシン80
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・すなあらし
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (5ターン「砂嵐」の天気にする)
 ・技教えマニアから思い出す
 ・フカマルレベル13
 ・技マシン37
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ステルスロック
 変化系、威力-、命中-、PP20
 (相手のポケモンのまわりにステルスロックをまく)
 (相手のポケモンが出されるたびに岩タイプのダメージを与える。)
 ・技マシン76
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■ノーマルタイプ

・たいあたり
 物理系、威力35、命中95、PP35
 (特になし)
 ・技教えマニアから思い出す
 ・フカマルレベル1
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・とっしん
 物理系、威力90、命中85、PP20
 (相手に与えたダメージの1/4を反動ダメージとして自分も受ける)
 ・技教えマニアから思い出す
 ・フカマルレベル15
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・きりさく
 物理系、威力70、命中100、PP20
 (やや急所にあたりやすい)
 ・技教えマニアから思い出す
 ・フカマルレベル25
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・やつあたり
 物理系、威力1~102、命中100、PP20
 (懐き度が低いほど威力が高くなる)
 ・技マシン21
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・おんがえし
 物理系、威力1~102、命中100、PP20
 (懐き度が高いほど威力が高くなる)
 ・技マシン27
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・からげんき
 物理系、威力70~140、命中100、PP20
 (自分が「毒、麻痺、火傷」の場合は威力が2倍になる、火傷の攻撃力ダウンは無視する)
 ・技マシン42
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ひみつのちから
 物理系、威力70、命中100、PP20
 (相手に30%で地形ごとの追加効果を与える、通信対戦では「麻痺」)
 ・技マシン43
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・いあいぎり
 物理系、威力50、命中95、PP30
 (特になし)
 ・秘伝マシン1
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・かいりき
 物理系、威力80、命中100、PP15
 (特になし)
 ・秘伝マシン4
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ロッククライム
 物理系、威力90、命中85、PP20
 (相手を20%で「混乱」させる)
 ・秘伝マシン8
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・あばれる
 物理系、威力90、命中100、PP20
 (2,3ターン強制攻撃、攻撃終了後自分が「混乱」状態になる)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (カラカラ系、ヨーギラス系、ニドキング、ワニノコ系、ギャラドス

・すてみタックル
 物理系、威力120、命中100、PP15
 (相手に与えたダメージの1/3を反動ダメージとして自分も受ける)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (カラカラ系、ココドラ系、フシギダネ系、タツベイ系

のしかかり
 物理系、威力85、命中100、PP15
 (相手を30%で麻痺にする)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (カビゴン、チコリータ系、トロピウス、ベロリンガ、ラプラス

・ほえる
 変化系、威力-、命中100、PP20
 (野生のポケモンを強制的に逃げさせる)
 (トレーナーのポケモンを強制的に交代させる)
 ・技マシン5
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・まもる
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (使用ターンは相手の技を受けない、使った次のターンは成功しづらい)
 ・技マシン17
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・かげぶんしん
 変化系、威力-、命中-、PP15
 (自分の「回避率」を1段階上げる)
 ・技マシン32
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・メロメロ
 変化系、威力-、命中100、PP15
 (相手を「メロメロ」状態にする)
 (自分と違う性別にしか効果がない、性別不明にはきかない)
 ・技マシン45
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・こらえる
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (使ったターンは自分のHPが0にならずに1残る)
 ・技マシン58
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ゆうわく
 変化系、威力-、命中100、PP20
 (相手の「とくこう」を2段階下げる)
 (自分と違う性別にしか効果がない、性別不明にはきかない)
 ・技マシン78
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ねごと
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (自分が「眠り」状態の場合、自分の持っている技をランダムでつかう)
 ・技マシン82
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・いばる
 変化系、威力-、命中90、PP15
 (相手の「こうげき」を2段階上げて「混乱」状態にする)
 ・技マシン87
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・みがわり
 変化系、威力-、命中-、PP5
 (自分の最大HPを1/4消費して身代わりをつくりだす)
 (身代わりのHPは消費したHP分で、0になると消える)
 ・技マシン90
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・こわいかお
 変化系、威力-、命中90、PP10
 (相手の「すばやさ」を2段階下げる)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (ヒトカゲ系、アーボ系、タツベイ系、ワニノコ系、
   サイホーン系、ヨーギラス系、ズガイドス系


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■どくタイプ

・どくどく
 変化系、威力-、命中85、PP10
 (相手を「猛毒」状態にする)
 ・技マシン6
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■ほのおタイプ

・かえんほうしゃ
 特殊系、威力95、命中100、PP15
 (相手を10%で火傷にする)
 ・技マシン35
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・だいもんじ
 特殊系、威力120、命中85、PP5
 (相手を10%で火傷にする)
 ・技マシン38
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・にほんばれ
 変化系、威力-、命中-、PP5
 (5ターン「日本晴れ」の天気にする)
 ・技マシン11
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

────────────────────────────────────
■みずタイプ

・あまごい
 変化系、威力-、命中-、PP5
 (5ターン「大雨」の天気にする)
 ・技マシン18
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

────────────────────────────────────
■はがねタイプ

・アイアンテール
 物理系、威力100、命中75、PP15
 (相手の「ぼうぎょ」を30%で1段階下げる)
 ・技マシン23

アイアンヘッド
 物理系、威力80、命中100、PP15
 (相手を30%でひるませる)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

メタルクロー
 物理系、威力50、命中95、PP35
 (自分の「こうげき」を10%で1段階上げる)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

────────────────────────────────────
■ひこうタイプ

・つばめがえし
 物理系、威力60、命中(必中)、PP20
 (必中)
 ・技マシン40
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■エスパータイプ

・ねむる
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (自分を強制的に「眠り」状態にしてHPを満タンまで回復させる)
 (この技による「眠り」状態は2ターンで回復する)
 ・技マシン44
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

────────────────────────────────────
■ゴーストタイプ

シャドークロー
 物理系、威力70、命中100、PP15
 (やや急所にあたりやすい)
 ・技マシン65
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■かくとうタイプ

・いわくだき
 物理系、威力40、命中100、PP15
 (相手の「ぼうぎょ」を50%で1段階下げる)
 ・秘伝マシン6
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■タイプ変化

・めざめるパワー
 特殊系、威力30~70、命中100、PP15
 (ポケモンの個体値によってタイプと威力が変わる)
 ・技マシン10
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・しぜんのめぐみ
 物理系、威力60~80、命中100、PP15
 (持っている木の実を消費して攻撃する、木の実によって威力とタイプがかわる)
 ・技マシン83
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

────────────────────────────────────
赤文字は独断による使えそうな技。水色文字はステータスの関係上、オススメしにくい技。
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