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ポケモンDSデータ「イワーク」

全国版No.095、(ジョウト版No.062、シンオウ版No.034)

岩蛇ポケモン 「イワーク
全長:8.8m、体重:210.0kg
DP_095_iwark_anime.gif

「種族値合計:385」
HP35、こうげき45、ぼうぎょ160、とくこう30、とくぼう45、すばやさ70

特性1:いしあたま(反動によるダメージを受けない)
特性2:がんじょう(一撃必殺がきかない)

たまごグループ:鉱物
タイプ1:岩、タイプ2:地面
進化:無し

入手法(DS限定の場合):野生のイワークを捕獲する、たまごを孵化させる

シンオウ地方での生息地:クロガネ炭坑、鋼鉄島、シンオウ・チャンピオンロード、キッサキ神殿、ハードマウンテン(レベルの低い順番)

────────────────────────────────────
硬く強靱な岩石の体を持った大きな蛇の姿をしたポケモン。
普段は土の中に住んでおり、時速80kmで地中を掘りながら餌を捜す。
1995年までに見つかったポケモンの中で最も大きく、その全長はほぼ9mに達する。
イワークが地中を移動した後にはディグダがよく現れ、イワークの食べ残しを目当てにしていると思われている。
体は成長すればするほど、体内の成分が変化していき黒いダイヤモンドのように見えるようになる。
もの凄い勢いで地中を掘り進んで移動するため、その音は遙か遠くまで鳴り響く。
餌を食べつつも、色々な硬い物質を体に取り込んでより硬く頑丈な体をつくっている。
脳味噌に磁石のような働きをする器官が備わっており、どれだけ地中を掘り進んでいても方向を間違うことがない。

最も有名な原産地はカントー地方のイワヤマトンネルで、カントー地方やジョウト地方のポケモンリーグでも棲息が確認されている。
カントーポケモンリーグ、ニビシティジムリーダー・タケシがメインとしてつれているポケモンでもある。

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以下タイプ別技のまとめ。面倒なのでGBA経由で覚えられる技は除く。
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■いわタイプ

・いわおとし
 物理系、威力50(タイプ一致75)、命中90、PP15
 (特になし)
 ・レベル9
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・がんせきふうじ
 物理系、威力50(タイプ一致75)、命中80、PP15
 (相手の「すばやさ」を100%で1段階下げる)
 ・レベル17
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
 ・技マシン39

ストーンエッジ
 物理系、威力100(タイプ一致150)、命中80、PP5
 (やや急所にあたりやすい)
 ・レベル49
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
 ・技マシン71

いわなだれ
 物理系、威力75(タイプ一致112)、命中90、PP10
 (相手を30%でひるませる)
 ・技マシン80
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ころがる
 物理系、威力30(タイプ一致45)、命中90、PP20
 (外れるまでか、5ターン連続で攻撃する。命中するたびにダメージが倍になる)
 (「まるくなる」を使った後に使うと、基本威力が倍になる。効果は重複する)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (イシツブテ系

・ロックブラスト
 物理系、威力25(タイプ一致37)、命中80、PP10
 (2~5回連続攻撃する)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (イシツブテ系

・すなあらし
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (5ターン「砂嵐」の天気にする)
 ・レベル22
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
 ・技マシン37

・ロックカット
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (自分の「すばやさを」2段階上げる)
 ・レベル30
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
 ・技マシン69

・ステルスロック
 変化系、威力-、命中-、PP20
 (相手のポケモンのまわりにステルスロックをまく)
 (相手のポケモンが出されるたびに岩タイプのダメージを与える。)
 ・技マシン76
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■じめんタイプ

じしん
 物理系、威力100(タイプ一致150)、命中100、PP10
 (ダブルバトルで自分以外の3匹を攻撃)
 ・技マシン26
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

あなをほる
 物理系、威力80(タイプ一致120)、命中100、PP10
 (1ターン目は地中に潜り、2ターン目に浮上して攻撃する)
 ・技マシン28
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・どろあそび
 変化系、威力-、命中-、PP15
 (自分が出ている限り、電気タイプの威力を半分にする)
 ・レベル1
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・すなじごく
 物理系、威力15(タイプ一致22)、命中70、PP15
 (2~5ターン連続で追加ダメージを与える、使用中相手を逃げられなくする)
 ・レベル41
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

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■ドラゴンタイプ

りゅうのいぶき
 特殊系、威力60、命中100、PP20
 (相手を30%で「麻痺」にする)
 ・レベル33
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

りゅうのはどう
 特殊系、威力90、命中100、PP10
 (特になし)
 ・技マシン59
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■はがねタイプ

アイアンテール
 物理系、威力100、命中75、PP15
 (相手の「ぼうぎょ」を10%で1段階下げる)
 ・レベル38
 ・技マシン23
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ジャイロボール
 物理系、威力1~150、命中100、PP5
 (自分の「すばやさ」が相手の「すばやさ」より低いほど威力が上がる)
 ・技マシン74
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

ラスターカノン
 特殊系、威力80、命中100、PP10
 (相手の「とくぼう」を10%で1段階下げる)
 ・技マシン91
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■ノーマルタイプ

・たいあたり
 物理系、威力35、命中95、PP35
 (特になし)
 ・レベル1
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・いかり
 物理系、威力20、命中75、PP20
 (他の技をつかうまでに攻撃を1回受けるたびに、自分の「こうげき」が1段階上がる)
 ・レベル14
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・たたきつける
 物理系、威力80、命中75、PP20
 (特になし)
 ・レベル25
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

すてみタックル
 物理系、威力120、命中100、PP15
 (相手に与えたダメージの1/3を反動ダメージとして自分も受ける)
 (特性が「いしあたま」の場合は反動ダメージは受けない)
 ・レベル46
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・やつあたり
 物理系、威力1~102、命中100、PP20
 (懐き度が低いほど威力が高くなる)
 ・技マシン21
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・おんがえし
 物理系、威力1~102、命中100、PP20
 (懐き度が高いほど威力が高くなる)
 ・技マシン27
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・からげんき
 物理系、威力70~140、命中100、PP20
 (自分が「毒、麻痺、火傷」の場合は威力が2倍になる、火傷の攻撃力ダウンは無視する)
 ・技マシン42
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ひみつのちから
 物理系、威力70、命中100、PP20
 (相手に30%で地形ごとの追加効果を与える、通信対戦では「麻痺」)
 ・技マシン43
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・かいりき
 物理系、威力80、命中100、PP15
 (特になし)
 ・秘伝マシン4
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ロッククライム
 物理系、威力90、命中85、PP20
 (相手を20%で「混乱」させる)
 ・秘伝マシン8
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・かたくなる
 変化系、威力-、命中-、PP30
 (自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる)
 ・レベル1
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・しめつける
 物理系、威力15、命中75、PP20
 (2~5ターン連続で追加ダメージを与える、使用中相手を逃げられなくする)
 ・レベル1
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・いやなおと
 変化系、威力-、命中85、PP40
 (相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる)
 レベル6
 ・たまごによる遺伝(♂と♀の両方が覚えていること)

・ほえる
 変化系、威力-、命中100、PP20
 (野生のポケモンを強制的に逃げさせる)
 (トレーナーのポケモンを強制的に交代させる)
 ・技マシン5
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・まもる
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (使用ターンは相手の技を受けない、使った次のターンは成功しづらい)
 ・技マシン17
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・かげぶんしん
 変化系、威力-、命中-、PP15
 (自分の「回避率」を1段階上げる)
 ・技マシン32
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・メロメロ
 変化系、威力-、命中100、PP15
 (相手を「メロメロ」状態にする)
 (自分と違う性別にしか効果がない、性別不明にはきかない)
 ・技マシン45
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・こらえる
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (使ったターンは自分のHPが0にならずに1残る)
 ・技マシン58
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

だいばくはつ
 物理系、威力250、命中100、PP5
 (自分は倒れて「瀕死」になる)
 (ダブルバトルで自分以外の3匹を攻撃)
 ・技マシン64
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・じこあんじ
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (相手のステータス「こうげきなど」の変化を自分にもかける)
 ・技マシン77
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ゆうわく
 変化系、威力-、命中100、PP20
 (相手の「とくこう」を2段階下げる)
 (自分と違う性別にしか効果がない、性別不明にはきかない)
 ・技マシン78
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・ねごと
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (自分が「眠り」状態の場合、自分の持っている技をランダムでつかう)
 ・技マシン82
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・いばる
 変化系、威力-、命中90、PP15
 (相手の「こうげき」を2段階上げて「混乱」状態にする)
 ・技マシン87
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・みがわり
 変化系、威力-、命中-、PP5
 (自分の最大HPを1/4消費して身代わりをつくりだす)
 (身代わりのHPは消費したHP分で、0になると消える)
 ・技マシン90
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・じたばた
 物理系、威力20~200、命中100、PP15
 (自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (ウソッキー

・とおせんぼう
 変化系、威力-、命中-、PP5
 (自分が出ている限り、相手を逃げられなくする)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (ノズパス、ウソッキー

・まるくなる
 変化系、威力-、命中-、PP40
 (自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる)
 (「ころがる」&「アイスボール」の威力を倍にする)
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)
  (イシツブテ系

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■どくタイプ

・どくどく
 変化系、威力-、命中85、PP10
 (相手を「猛毒」状態にする)
 ・技マシン6
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■ほのおタイプ

・にほんばれ
 変化系、威力-、命中-、PP5
 (5ターン「日本晴れ」の天気にする)
 ・技マシン11
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■あくタイプ

・ちょうはつ
 変化系、威力-、命中-、PP15
 (2~5ターン、相手を攻撃する技しか出せなくする)
 ・技マシン12
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・いちゃもん
 変化系、威力-、命中-、PP15
 (相手は同じ技を2ターン以上連続で出せなくする)
 ・技マシン41
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

・しっぺがえし
 物理系、威力50~100、命中100、PP10
 (相手よりも後に技を使うと威力が倍になる)
 ・技マシン66
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■エスパータイプ

・ねむる
 変化系、威力-、命中-、PP10
 (自分を強制的に「眠り」状態にしてHPを満タンまで回復させる)
 (この技による「眠り」状態は2ターンで回復する)
 ・技マシン44
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■かくとうタイプ

・いわくだき
 物理系、威力40、命中100、PP15
 (相手の「ぼうぎょ」を50%で1段階下げる)
 ・秘伝マシン6
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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■タイプ変化

めざめるパワー
 特殊系、威力30~70、命中100、PP15
 (ポケモンの個体値によってタイプと威力が変わる)
 ・技マシン10
 ・たまごによる遺伝(♂が覚えていればOK)

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赤文字は独断による使えそうな技。水色文字はステータスの関係上、オススメしにくい技。
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